Warcraft III

Hra, která definovala moderní žánr strategických her a dala svým příběhem vzniknout nejúspěšnějšímu MMORPG. Dnes se podíváme na její cestu a na její vliv na esportovou scénu.

Hry » Warcraft III
Warcraft III: Reforged

Warcraft III: Reforged (zdroj: grunex.com)

Fantasy tematika je tak stará jako lidstvo samo (ačkoliv vám milovníci Tolkiena budou tvrdit něco jiného) a do her se promítá od samého počátku videoherního průmyslu. Jedno z vývojářských studií, které zpracovává fantasy nadmíru bravurně, je Blizzard Entertainment. Jejich universum (známé především díky MMORPG World of Warcraft) je dnes ikonické a existuje jen velmi málo lidí, které by jej neznalo. Před WoWkem však existovala série strategických her se zaměřením na silný příběh. Warcraft: Orcs and Humans odstartoval dlouhou a úspěšnou cestu, která byla zakončena daleko populárnějším třetím dílem: Warcraft: Reign of Chaos (potažmo jeho datadiskem The Frozen Throne). Ten přepsal učebnice pro designéry RTS (real time strategy), nebál se zapojit svou komunitu do tvorby nových map (odtud máme i první MOBA hru: Defense of the Ancient aneb DOTA) a pomohl vybudovat základy esportového světa.

Nejlepší sázkové kanceláře

Historie

Po úspěchu fantasy strategie Warcraft II (1995) a Warcraft II: Beyond the Dark Portal (1996) plánovali borci z Blizzardu pokračovat svou ságu point-and-click adventurou, ale ta nesplňovala standarty kvality společnosti. Bohudík za to, že se rozhodli změnit směr.

Warcraft III měl být role-playing strategií (RPS má několik odlišností od RTS), ale vývojáři se shodli na tom, že tento koncept nefunguje příliš dobře. Nemožnost stavět budovy a odklonění od možností klasických strategií nebylo moudrým rozhodnutím a rozcházelo se se základní myšlenkou původních dvou dílů.

O několik beta play testů později vyšel Warcraft III: Reign of Chaos ve své (téměř) finální podobě. Psal se rok 2002. Hra sice měla několik technických nedostatků (špatně snášela nové operační systémy), ale Blizzard jí věnoval dostatek péče (to dokonce i několik let později) a WC3 se tak dostal do podoby, ve kterém ho známe dnes.

Oblíbený byl nejenom pro svou hratelnost, ale i pro svůj příběh a možnost multiplayerových bitev. Princip hry byl dostatečně jednoduchý pro nové hráče, ale pokročilé taktizování a PvP zápasy poskytly dostatečnou výzvu pro zkušenější koně. Následovalo několik sběratelských edicí, nový datadisk Frozen Throne a vznik silné esportové základny.

V roce 2018 byl oznámen remaster základní hry i datadisku: Warcraft III: Reforged. Mluvilo se o vylepšené grafice a mírné adaptaci hry, ale herní mechanismy zůstaly stejné. Fanoušci se v roce 2020 konečně dočkali, ale následovalo hořké zklamání. Chyběla spousta slíbených prvků a negativní přijetí od kritiků i fanoušků donutila Blizzard nabízet vrácení peněz. Již pár let předtím se vývojářská společnost setkávala s nevalným míněním svých hráčů a od té doby to jde s blizzardími hry jen dolů (Diablo IV, World of Warcraft).

Vydání Warcraft III: Reforged zapříčinilo ještě jednu důležitou věc: ukončení podpory původního třetího dílu oblíbené strategické fantasy hry. To, co mělo být návratem krále, bylo dalším neúspěchem Blizzardu.

Náhled hry Warcraft III: Reforged

Zdroj: alza.cz

Hratelnost

Příběh Warcraftu se odehrává v rozlehlém světě zvaném Azeroth. Ten nabízí nespočet různých map, na kterých je možné soupeřit. Hráči musí v průběhu zápasu postavit svou základnu, vytrénovat své jednotky a vytvořit svého hrdinu. K tomu je zapotřebí surovin, kterými jsou dřevo, zlato a jídlo, které musí jednotky pracovníků získat. K omezení maxima jednotek byl zaveden systém (tzv. Upkeep), který při přílišné populaci trestá hráče omezením získavaných surovin. Cílem hry je porazit svého protivníka: vymazat ho z mapy nebo ho donutit vzdát se.

Před zápasem si hráč vybere, za kterou stranu chce hrát. V nabídce jsou čtyři: The Human Alliance (koalice lidí, elfů a trpaslíků), Orcish Hord (koalice orků, taurenů a trollů), Undead Scourge (nemrtví) a Night Elves (noční elfové). Každá rasa má své unikátní budovy, hrdiny a jednotky, což také znamená, že se mění i hráčova strategie podle rasy, za kterou hraje.

Na mapách také můžeme nalézt neutrální jednotky, které při zabití upustí cenný poklad (loot), který má většinou formu mocného předmětu pro vašeho hrdinu. Právě hrdina je důležitou součástí každé armády. Účastí v bojích a zabíjením jednotek získává zkušenosti a s každou další úrovní novou schopnost.

Ve hře Wacraft III: Reign of Chaos najdeme singleplayerovou kampaň, která nabízí dlouhé hodiny zábavy a zajímavý příběh. Multiplayerová část hry je však daleko oblíbenější, protože se v ní střetávají hráči proti sobě. Kromě toho lze najít nespočet komunitou vytvořených map a herních režimů (DOTA, Tower Defense…).

Obrázky jednotlivých ras

Zdroj: warcraft3.blizzard.com

Esport

Právě povedená multiplayerová část hry stojí za tím, že se hra WC3 objevila na velkých esportových turnajích na počátku tisíciletí (World Cyber Games, World E-sport Games, World Series of Video Games…). Statisíce hráčů z celého světa snili o tom, že se na podobný turnaj dostanou a počet semi-profesionálních bojovníků stoupal. Ceny za dobré umístění byly na tu dobu velmi vysoké.

Turnaje zaměřené pouze na Warcraft na sebe nenechaly dlouho čekat a hráči se utkávali například v Wacraft III World Championships. Vzhledem k tehdejší široké základně se týmy na vrcholu žebříčku střídaly (evropský SK Gaming a Meet Your Makers nebo asijský World Elite) a diváci si nikdy nebyli jistí, kdo je favoritem.

Jak tomu je ale u většiny starších titulů (CS 1.6, Starcraft), popularita hry začala postupem času klesat a hráčská základna se přesouvala k modernějším titulům. Koncem roku 2010 byla většina hráčů z Číny a po příchodu League of Legends, hry DOTA 2 a Starcraftu 2 opustil Warcraft III své místo hlavní esportové hry.

Dnes lze stále najít aktivní kompetitivní scénu, ale pouze v Asii, kde se pořád pořádají WC3 turnaje. Většina nejlepších hráčů (Sky, ToD, Infi) jsou z Číny (vyjma dnes už neaktivního profesionálního hráče Grubbyho) a stejně tak je to s týmy, které aktuálně Warcraftu kralují (World Elite).

V Česku aktuálně není aktivní žádná WC3 liga nebo turnaj, ačkoliv ještě před pár lety s příchodem verze Reforged zde byly jakési pokusy o navrácení této hry na tuzemskou esportovou scénu.

Odkaz hry Warcraft III: Reign of Chaos je cítit dodnes. Díky ní máme celý nový videoherní žánr (MOBA) a nejoblíbenější masivně multiplayerovou online hru na hrdiny World of Warcraft. Příběh hry pronikl i do dalších částí popkultury (filmy, knihy) a stal se oblíbeným high fantasy universem. Jen je škoda, jak si po letech úspěchu sám Blizzard Entertainment hází klacky pod nohy a ztrácí rychle přízeň svých hráčů.

Nejlepší sázkové kanceláře pro sázení Warcraft III

LOOT.BET logo

LOOT.BET

Bonus: 1 000 € k prvnímu vkladu + 100 € free bet

Jazyk: 🇬🇧

Vsaďte si

LOOT.BET recenze

Rabona logo

Rabona

Bonus: 2 500 Kč k prvnímu vklad

Jazyk: 🇨🇿

Vsaďte si

Recenze Rabona

22BET logo

22BET

Bonus: 3 000 Kč k prvnímu vkladu

Jazyk: 🇨🇿

Vsaďte si

22BET recenze

Časté dotazy

1️⃣ Kdy byla vydána hra Warcraft III: Reign of Chaos?

Hra vyšla v červenci roku 2002.

2️⃣ Co je Warcraft III: Reforged?

Graficky vylepšená verze původního dílu WC3: Reign of Chaos a jeho datadisku Frozen Throne.

3️⃣ Pořádají se stále e-sportové turnaje ve Warcraftu?

Ano, ale jejich popularita je dávno ta tam.


Petr Brož

Petr Brož

Autor článku – expert na esport
Sledujte mě: LinkedIn | Facebook
E-mail: petr@slothbet.com

S hraním počítačových her jsem přišel do styku ještě dávno před tím, než se kolem nich zrodil miliardový byznys s profesionálními týmy. Na profi úroveň jsem to sice nikdy nedosáhl, ale mezi špičkovými hráči esportu mám dodnes mnoho známých. Na SlothBet budu přispívat primárně do sekce esport.

O nás | Kontakt a spolupráce

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

LOOT.BET banner

© Copyright 2024 SlothBet.com